SaveModule
存档模块,在Unity默认存档位置维护一个本地文件,用于游戏数据的持久性存储。
Directions
为了提高存档性能,游戏过程中存档数据在内存中进行缓存,仅按需进行文件操作,因此退出游戏前需要使用WriteSaveFile()
写入硬盘确保数据的持久性。
字符|
为保留字,用于存档数据的分隔,请不要在存档中使用这一字符。
默认存档目录Windows下为<user>\AppData\LocalLow\DefaultCompany\PropertyTycoon\saves
,Mac下为~/Library/Application Support/DefaultCompany/PropertyTycoon/saves
。在最后Build前应该会把DefaultCompany改掉。
因为写入文本文件的关系,所有数据均为string类型,请在使用前进行转换。
API
此模块提供的方法为静态,可以直接使用类名调用。
CreateSaveFile(bool overwrite = false)
创建新的存档文件。因SaveModule
在注册时会自动检测并生成存档文件,一般情况下没有使用此方法的必要。
Param
overwrite : 是否覆盖原来的存档文件(如果存在)。
Read(string key) : string
从内存中读取一个存档条目。
Param
key : 要读取的存档条目的key。
Return
查询key所对应的存档数据,如果不存在则返回空字符串。
Save(string key, string value)
向内存中写入一个存档条目。
Param
key : 要写入的存档条目的key。
value : 写入此条目的数据值。
1 | SaveModule.Save("GlobalVolume", "45"); |
WriteSaveFile()
将内存中的存档数据写入存档文件,使目前的数据持久性存储。
ReadSaveFile()
从存档文件中加载存档数据到内存。
这个方法会在存档模块被注册时自动调用。
Param
key : 要写入的存档条目的key。
value : 写入此条目的数据值。
1 | SaveModule.Save("GlobalVolume", "45"); |