UIModule
UI模块,用于控制UI窗口的显示与销毁。
Directions
相较于框架原版,这个模块被极度简化了,没有UI分层、显示顺序、自动绑定和缓存等特性,希望在这个项目里Minimal版本够用。
模块注册时会基于Resources/Defaults/MainCanvas
创建主Canvas,之后的所有UI内容都会加载在这个Canvas上,此Canvas的顺序为1,会默认显示在最前。
考虑到这个项目应该不会有同时显示多个同类型窗口的需求,模块在一些地方使用了唯一名称判断,因此UI组件不能重名,同一组件不能同时显示多个。
API
此模块提供的方法为静态,可以直接使用类名调用。
ShowUI(GameObject go) : GameObject
加载并显示UI Prefab。
Param
go : 一个预制好的UI组件。
Return
返回生成的GameObject,方便使用GetComponent进行操作。
DestroyUI(string id)
销毁一个UI组件。
Param
id : 要销毁的UI组件的名称,一般来说会是Prefab的名字。
DestroyUI(GameObject go)
销毁一个UI组件。
Param
go : 要销毁的UI组件。
1 | private GameObject purchaseWindow; |